
Pašlaik Nacionālajos bruņotajos spēkos uz 1. kājnieku bataljona
bāzes tiek veidota kājnieku brigāde, kuru jau pirms pieciem gadiem ieteica veidot vācu
armijas ģenerālmajors Dītrihs Genšels. Viņš gan runāja par kopīgu Baltijas ātrās
reaģēšanas vieglo kājnieku brigādi, kas samazinātu izdevumus katrai valstij.
Ģenerālis pauda uzskatu, ka, standartizējot kopējo plānošanu, treniņus, apgādi un
citus jautājumus, Baltijas valstīm būtu jātērē mazāk līdzekļu.
Daļēji tas tiek jau realizēts. Piemēram, kopējas Gaisa kontroles sistēmas izveidē.
Bruņotas sadursmes un asimetrisko draudu (terorisms, masveida iznīcināšanas ieroču
pielietošanas) iespējamība prasa izstrādāt efektīvas karavīru militārās
apmācības formas un metodes. Militārās ekonomikas un loģistikas teorētiķi
izstrādā materiālo līdzekļu uzkrāšanas un izmantošanas programmas valsts
aizsardzībai un NBS darbības nodrošināšanai miera un krīzes apstākļos, meklējot
ceļus, kā racionālāk izmantot vai samazināt resursus. Starptautiskā sadarbība un
jauno dalībvalstu iekļaušanās NATO struktūrās prasa papildu izdevumus, jo sevišķi
operacionāla mēroga bruņoto spēku veidu operāciju plānošanas un kaujas darbības
vadības mācībās.
Pārmaiņas diktē konfliktsituācijas
Līdz ar straujajām pārmaiņām tehnoloģijā, karaspēka
apbruņojumā, sakaru un transporta līdzekļu izvēlē, mainās bruņoto spēku
sagatavošanas, karadarbības plānošanas un vadības procesi. Miera apstākļos,
realizējot liela mēroga mācības, kurās iesaistītos vairāku partnervalstu dažādu
spēka veidu militārās vienības, rodas milzum lieli izdevumi. Tāpēc šāda līmeņa
militārās spēles arvien biežāk tiek realizētas, izmantojot datorprogrammas.
Par tendencēm šajā pārejas procesā stāsta pulkvežleitnants Tālis Blūmfelds, kurš
bijis Latvijas kontingenta vecākais virsnieks militārajās mācībās Zviedrijā.
Pirmā mūsu karavīru līdzdalība mācībās Zviedrijā saistās ar Sužu izlūkdesanta
bataljona pastāvēšanas laiku, tās bija “Nordic Peace”. Toreiz Gotlandē
puiši ar lūša emblēmu uz formas tērpiem lēca ar zviedru izpletņiem no amerikāņu
lidmašīnām. Zviedru ģenerāļi jokojot to atzīmējuši kā vēsturisku notikumu, jo
tradicionāli neitrālajā valstī pirmo reizi esot “izsēdināts svešas zemes gaisa
desants”. “Nordic Peace” mācības gan daļēji vēl notika pa vecam,
štābos jau strādāja ar datorprogrammām, bet plānoto poligonos un dabā realizēja
karavīri ar visu tehniku. T.Blūmfelds atzīst, ka šo mācību epizodes viņam
iespiedušās atmiņā uz visu mūžu, kaut arī izspēlēto situāciju skaits dienā
sniedzies pāri simtam. Efekts panākts ar tūlītēju risinājuma analīzi, klātesot
ekspertiem, situācijas “aktieriem” un pašiem uzdevuma veicējiem – karavīriem.
Mācības katru gadu notika rotējošā kārtībā – Dānijā, Norvēģijā, Zviedrijā,
Somijā, bet tas viss maksājis tik dārgi, ka pērngad “Nordic Peace” mācību
karogs ticis nolaists un nodots muzejā.
NATO Ātrās izvēršanas korpusa vadības centrs mācībās “Destined Glory 2004” Sardīnijā Foto no žurnāla “Militārais apskats”, 2004., Nr.2 (1119) |
Datorprogrammas ekonomē tūkstošus
Pirmo uzaicinājumu piedalīties starptautiskajās datorsimulāciju
mācībās “Viking’99” saņēma toreizējā “Baltbat” štābā 1999. gada
nogalē. Mācībās piedalījās tikai desmit valstis. Štābs bija Zviedrijā, bet
militārās vienības un civilās organizācijas darbojās katra savā valstī. “Sliktie
cilvēki” pie simulatordatoriem bija izdomājuši scenāriju: Betalandes salas
iedzīvotāju vidū radušās nopietnas reliģiska rakstura domstarpības, kas noved pie
savstarpējas karadarbības. Lai pārtrauktu asinsizliešanu, salas teritorijā tiek
ievestas starptautiskās miera uzturēšanas vienības no Skandināvijas un Baltijas
valstīm. Latvijas rotas nonāk starp diviem bataljoniem, kuru avangarda vienības jau
sāk apšaudi. Mīnu lauki ir tieši tajās vietās, kas mūsējiem sevišķi vajadzīgas,
bet pa vidu maisās 5000 bēgļu bez pārtikas un pajumtes...
Latvijas virsnieki šādās mācībās piedalījās pirmoreiz. “Pirmās dienas vakarā
visiem bija slapjas muguras, apsārtuši acu plakstiņi, un nebija nekādas pārliecības,
ka datori pieņems izstrādātos risinājumus,” atceras mācību dalībnieks pulkvedis
Guntis Porietis. Mūsu virsnieki ātri orientējās “slikto zēnu” situācijas
modelēšanas variantos un mācību beigās atzina, ka līdz šim bataljona štābs darba
teorijas gudrības bija apguvis no glīti iesietiem mācību materiāliem, bet tagad ar
sviedriem, nogurumu un nervu piepūli iegūta neatsverama pieredze škietami pilnīgi
reālā situācijā. Tomēr jāatzīst, ka tajos gados mūsu virsnieki plašāku
līdzdalību šādās datorkaujās pieskaitīja pie sapņiem, tāpat kā iestāšanos
NATO, un atgriezās pie vecās un pārbaudītās sistēmas – karte planšetē, zīmulis
rokā, rācija uz muguras – un poligonā iekšā.
Bet jau tolaik tapa starptautisks projekts, kas paredzēja izveidot plašu
datorsimulāciju tīklu, kas spētu adaptēt nacionālās sistēmas, ļaujot tās
pievienot vienotai ķēdei. Par “Viking” mācību tālāko attīstību un piecu gadu
ilgo pieredzi pastāstīja pulkvežleitnants Tālis Blūmfelds.
Šogad trīs štābu līmeņos piedalījās 26 valstu 150 virsnieki. Droši vien tāda
mēroga militārās spēles, ja izmantotu reālus tehniskos sakaru līdzekļus,
transportu, bruņutehniku un karavīrus no dalībvalstīm, būtu ļoti dārgi un
sarežģīti realizējamas. Iedomājoties tikai kara tehnikas pārvietošanu no Dānijas
uz Somiju vai no Zviedrijas uz Norvēģiju vien, kļūst skaidrs, cik tas izmaksātu.
Taktisko un operatīvo plānošanu veica, izmantojot datorprogrammas, kas izstrādātas
Zviedrijas “Pasaules spēļu centrā”, bet datortehniku piegādāja ASV.
Izmantojot datorprogrammas, plānotās operācijas tiek vizualizētas. Programma ir
galvenais instruments, kas veido spēli, palīdz trenēties. Pēc operācijas uzdevumu
saņemšanas virsnieki izstrādā plānus. Izmantojot speciālu datorprogrammu, tiek
analizēts sastādītais plāns, plānošanas kļūdas, stratēģija. Piemēram, apgādes
un loģistikas virsniekiem īsā laikā jāveic aprēķini kādas vienības
pārdislocēšanai no viena Zviedrijas rajona uz kādu Norvēģijas piekrasti. Sākas
darbs uz reālas apvidus kartes, aprēķinot nepieciešamās vienības – no transporta
mašīnām un degvielas līdz pat rezerves zābaku pāriem. Ģenerāļi sarežģī spēli,
iesaistot vietējos iedzīvotājus protesta akcijās. Ja spēles darbības vieta un kartes
tiek nomainītas ar “bijušo Dienvidslāvijas reģionu”, uzdevumu izpildi sarežģī
etniskie konflikti utt.
Leģendas ir dažādas, spēle pakāpeniski kļūst arvien grūtāka un sarežģītāka.
Ir “dzīvā spēka zaudējumi”, nepieciešami papildinājumi, jāiesaista gaisa
spēki, speciālās uzdevumu vienības un citi spēku veidi. Šāda mēroga mācībās,
kas izstrādātas pēc NATO parauga, mūsu virsnieki gūst milzu pieredzi un praktiskās
iemaņas. Plānošana, taktiskās procedūras, sazināšanās notiek angļu valodā,
mācību temps atbilst reālajai dzīvei, pareizāk būtu sacīt – notikumu un kaujas
intensitātei.
Virsnieki apgūst nepieciešamo terminoloģiju, kuras praktiskajā pielietošanā ir
nianses, kas ne vienmēr rakstītas mācību grāmatās. Pulkvežleitnants T.Blūmfelds,
nesenajās “Viking” mācībās asistējot vienam no mācību augstākajiem
komandieriem, pārliecinājās, ka dažas jaunās NATO dalībvalstis pieļauj kļūdas,
aizsūtot uz vienu mācību konferenci vienus virsniekus, bet uz otru – citus. Bet,
tāpat kā viss militārajā jomā, arī šīs spēles attīstās, “iet virsniekiem pa
priekšu”. Tas prasa pakāpenisku sagatavotību, treniņu un mājas uzdevumus. Un tad nu
gadās, ka nesagatavots virsnieks, kas pirmo reizi ieradies uz mācībām, saņem no
ģenerāļa samērā pazemojošus uzdevumus – spraust karodziņus uz operatīvās kartes
vai sarūpēt kafiju.
Kaut arī līdz šim mūsu bruņotie spēki šāda mēroga militārajās spēlēs nav
bieži piedalījuīses, militārā vadība rūpīgi seko, lai uz tamlīdzīga mēroga
mācībām dotos sagatavoti virsnieki, un tāpēc viņi ar sarežģītajiem uzdevumiem
godam tikuši galā, saņemot mācību štāba atzinīgu novērtējumu.
Elektronikas ierīču un datoru tehnoloģiju izmantošana arvien vairāk un vairāk
iegūst vadošo lomu gan moderno precīzo ieroču izstrādāšanā, gan karavīru
apmācības procesā, prasot no viņiem labas tehniskās zināšanas un profesionālās
iemaņas.
Andris Kļaviņš